Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Bandit
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Earthquake Royal Ghost Bandit Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Earthquake Battle Ram Bandit
Minions
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Minions Earthquake Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Bandit Arrows Minions Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Earthquake Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Arrows Minions Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Minions
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Minions Earthquake P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker
Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker
Royal Ghost
Bandit
Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Firecracker
P.E.K.K.A Minions Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A Minions Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Earthquake Royal Ghost Bandit
Minions Arrows Firecracker
Earthquake Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions
Firecracker Royal Ghost Bandit
Minions Arrows Firecracker Earthquake Royal Ghost Bandit
Arrows Minions Firecracker
P.E.K.K.A Minions Earthquake Bandit
Arrows Minions Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Earthquake Minions Firecracker Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Arrows Minions Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Minions
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Minions
P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Earthquake Arrows Bandit
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Minions
Firecracker Arrows Earthquake Bandit
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Arrows Minions Firecracker Bandit
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Bandit
Earthquake Arrows Firecracker Bandit
Arrows Earthquake
Minions
Arrows Firecracker Earthquake Bandit
Arrows Firecracker Earthquake
Minions Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows Earthquake Bandit
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Minions Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076