Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Baby Dragon Witch Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ice Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Witch Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Witch Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Mother Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Battle Ram
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch Mother Witch
Goblin Barrel
Firecracker Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Battle Ram Baby Dragon
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Mother Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Witch Ice Wizard Mother Witch
Battle Ram
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Mother Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch Ice Wizard Mother Witch Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch Firecracker Ice Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Witch Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Mother Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Ice Wizard Mother Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076