Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard Witch Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Witch Princess
Zap
Bats Battle Ram Witch Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch Princess
Fireball
Battle Ram Wizard Witch Princess
Poison
Bats Wizard Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch Archer Queen
Rocket
Wizard Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Princess Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Battle Ram Princess Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Princess
Battle Ram
Bats Fireball Witch Princess Archer Queen
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Witch
Battle Ram
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Archer Queen
Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 0 6

Bats
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Wizard Witch Princess
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Bats
Bats Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Princess Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Bats Wizard Witch
Wizard Witch Bats Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Wizard Bats Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Princess
Witch Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Witch Princess
Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Archer Queen
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Witch
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Bats Fireball Wizard Witch Princess
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess Archer Queen
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Bats Fireball Witch Princess Archer Queen
Bats Fireball Witch Princess Archer Queen
Fireball Witch Princess Archer Queen
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076