Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Zap
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Fireball
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Void Battle Ram Baby Dragon Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Firecracker
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Battle Ram
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Freeze
Goblin Barrel
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Baby Dragon Balloon
Void
Balloon
Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Balloon
Freeze
Balloon Battle Ram
Balloon
Freeze Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Void Baby Dragon

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Baby Dragon
Battle Ram
Goblin Barrel
Void
Baby Dragon
Firecracker
Freeze
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker
Fire Spirit Void Freeze
Firecracker
Firecracker
Freeze Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Void Baby Dragon Freeze
Void Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Freeze
Freeze
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Freeze
Void
Void Freeze Firecracker Baby Dragon
Void
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon Freeze
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Firecracker Void Freeze
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fire Spirit Baby Dragon Freeze
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Freeze
Void Firecracker
Fire Spirit Void
Firecracker Void
Void Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Freeze
Void Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void
Void
Void Baby Dragon
Firecracker Freeze Fire Spirit Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Void Freeze
Void
Void
Void Firecracker Freeze
Firecracker
Fire Spirit Void Freeze
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Freeze
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Void
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Void
Void Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076