Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Musketeer Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Electro Spirit Musketeer The Log
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Battle Ram
Firecracker
Zap Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Musketeer
Zap Battle Ram The Log
Battle Ram
Zap The Log Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
The Log
Battle Ram Zap Musketeer

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Goblin Gang
Musketeer Zap Firecracker The Log
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Goblin Gang The Log Zap Firecracker
Battle Ram
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Musketeer Electro Spirit Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Zap Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Goblin Gang Musketeer The Log
Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang
Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Zap The Log Electro Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Goblin Gang Zap Musketeer The Log
Goblin Gang Zap Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Electro Spirit Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Zap Electro Spirit Firecracker The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Zap The Log
Goblin Gang
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer The Log
Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer The Log
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Zap Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Electro Spirit Goblin Gang Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076