Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Battle Ram Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
The Log
Firecracker Barbarians Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
Poison
Bats Firecracker Barbarians Little Prince
Lightning
Battle Ram Little Prince
Rocket
Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Goblin Barrel Little Prince Battle Ram Barbarians Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Firecracker
Royal Giant Bats Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight
Barbarians
Royal Giant
Bats Firecracker Goblin Barrel
Battle Ram
Bats Firecracker Goblin Barrel
Goblin Barrel
Royal Giant Bats Firecracker Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel
Little Prince

Synergie w obronie 0 3

Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Knight
Barbarians
Royal Giant
Battle Ram
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Firecracker
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Barbarians Bats Firecracker Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats
Barbarians Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Little Prince
Barbarians Mega Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Mega Knight Little Prince
Bats Barbarians Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Barbarians Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Firecracker Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Firecracker Barbarians Little Prince
Bats Firecracker Barbarians Mega Knight Little Prince
Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Mega Knight
Firecracker Bats
Bats Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Barbarians
Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Bats Firecracker Little Prince
Bats Mega Knight Firecracker Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarians
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Barbarians
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Little Prince
Bats Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076