Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Battle Ram Bowler Executioner Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Ram Rider Little Prince
Zap
Skeletons Battle Ram Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Battle Ram Executioner Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Cage Battle Ram Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Battle Ram Bowler Executioner Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Bowler Executioner Ram Rider Little Prince
Poison
Goblin Cage Executioner Little Prince
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Bowler Executioner Ram Rider Little Prince
Rocket
Bowler Executioner Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Bowler Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Little Prince Goblin Cage Battle Ram Bowler Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Little Prince Goblin Cage

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Battle Ram Bowler Ram Rider
Goblin Cage
Battle Ram Ram Rider
Battle Ram
Arrows Goblin Cage
Bowler
Arrows Executioner Ram Rider Little Prince
Executioner
Bowler
Ram Rider
Arrows Goblin Cage Bowler
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Goblin Cage Bowler Executioner Ram Rider Little Prince
Arrows
Bowler Little Prince
Goblin Cage
Skeletons Bowler Executioner
Battle Ram
Bowler
Skeletons Arrows Goblin Cage Little Prince
Executioner
Skeletons Goblin Cage
Ram Rider
Skeletons
Little Prince
Skeletons Arrows Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage Executioner Ram Rider
Skeletons Goblin Cage Executioner Ram Rider
Goblin Cage Bowler Ram Rider Skeletons Executioner
Goblin Cage Skeletons Bowler Ram Rider
Arrows Goblin Cage Bowler
Arrows Bowler Skeletons Executioner
Ram Rider Arrows Goblin Cage Executioner Little Prince
Bowler Arrows Goblin Cage Ram Rider
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Bowler Little Prince
Executioner Skeletons Arrows Bowler Ram Rider
Arrows Executioner Ram Rider
Goblin Cage Bowler Skeletons Ram Rider
Bowler Executioner Arrows Goblin Cage
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Bowler Ram Rider
Skeletons Arrows Goblin Cage Bowler Executioner
Arrows Goblin Cage Bowler Executioner Ram Rider Little Prince
Arrows Goblin Cage Executioner Bowler Ram Rider Little Prince
Goblin Cage Ram Rider
Bowler Arrows Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Bowler
Arrows Bowler Executioner
Skeletons Goblin Cage Bowler Ram Rider
Bowler Goblin Cage Ram Rider
Skeletons Goblin Cage Bowler Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Skeletons Ram Rider
Skeletons Goblin Cage Bowler Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Cage Bowler
Bowler Skeletons Goblin Cage Executioner Ram Rider
Goblin Cage Bowler Executioner
Skeletons Goblin Cage Bowler Executioner Little Prince
Arrows Bowler Executioner Goblin Cage
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler Executioner Ram Rider
Arrows
Arrows
Executioner Arrows Bowler
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bowler
Arrows Bowler Ram Rider
Arrows Executioner
Bowler Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Little Prince
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler Executioner Little Prince
Arrows Bowler Executioner Ram Rider
Arrows Bowler Ram Rider
Arrows
Arrows Executioner Little Prince
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows
Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Executioner
Bowler
Executioner
Bowler Executioner Little Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076