Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Battle Ram Witch Inferno Dragon Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Battle Ram Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Battle Ram Witch
The Log
Bomber Goblin Cage Battle Ram Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Cage Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Battle Ram Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Cage Battle Ram Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Cage Witch
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Cage Battle Ram Poison Inferno Dragon Golden Knight Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Goblin Cage Battle Ram Poison

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Battle Ram Ram Rider
Goblin Cage
Bomber Battle Ram Witch Ram Rider
Battle Ram
Poison Bomber Goblin Cage Witch Golden Knight
Poison
Battle Ram Ram Rider
Witch
Goblin Cage Battle Ram Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Bomber Goblin Cage Poison Witch Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage
Bomber Poison Witch Inferno Dragon
Battle Ram
Poison
Goblin Cage
Witch
Goblin Cage
Inferno Dragon
Goblin Cage
Ram Rider
Golden Knight
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage Ram Rider Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Cage Witch Ram Rider
Goblin Cage Witch Ram Rider Bomber Inferno Dragon
Goblin Cage Witch Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Goblin Cage Poison
Bomber
Inferno Dragon Ram Rider Goblin Cage Poison Witch
Goblin Cage Poison Ram Rider Golden Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Cage
Bomber
Poison Witch Bomber Ram Rider
Inferno Dragon Poison Witch Ram Rider
Goblin Cage Bomber Witch Ram Rider
Bomber Goblin Cage Poison Witch Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Goblin Cage Poison Witch
Goblin Cage Bomber Witch Ram Rider Golden Knight
Goblin Cage Poison Witch Bomber Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Cage Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Poison Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Witch
Poison Bomber Inferno Dragon
Goblin Cage Witch Ram Rider Golden Knight
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison Witch Ram Rider
Goblin Cage Witch Ram Rider
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Poison Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Witch Golden Knight
Goblin Cage Poison
Goblin Cage Witch Ram Rider Golden Knight
Bomber Goblin Cage Witch
Witch Bomber Goblin Cage Poison Inferno Dragon Golden Knight
Poison Bomber Goblin Cage Witch Inferno Dragon Golden Knight
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Golden Knight
Poison Ram Rider Golden Knight
Poison
Poison
Bomber Poison
Poison Witch Ram Rider
Bomber Poison Witch
Poison Ram Rider
Poison Ram Rider Golden Knight
Poison
Poison Ram Rider Golden Knight
Poison
Poison Golden Knight
Poison
Poison
Bomber Poison Witch Golden Knight
Poison
Poison
Bomber
Bomber Poison
Bomber Poison Witch Golden Knight
Poison
Poison
Poison
Poison Bomber Witch
Witch Inferno Dragon
Poison Witch Ram Rider Golden Knight
Poison Witch Ram Rider Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison Bomber
Poison
Poison
Witch
Poison Witch Ram Rider
Poison
Bomber Poison
Poison
Poison Witch Golden Knight
Poison Witch
Poison Witch Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076