Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Battle Ram Goblin Giant Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Battle Ram
Zap
Bomber Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Tesla Battle Ram Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Bomber Goblin Gang Tesla
Arrows
Electro Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Tesla Battle Ram Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Goblin Gang Tesla Battle Ram Electro Wizard Golden Knight Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bomber Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Goblin Giant
Bomber
Battle Ram Goblin Giant
Goblin Gang
Battle Ram Goblin Giant
Tesla
Battle Ram
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Goblin Giant
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Goblin Giant
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Electro Wizard Golden Knight
Bomber
Tesla Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Tesla Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Bomber Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Tesla Goblin Giant
Golden Knight
Electro Spirit Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Goblin Giant Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Bomber Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Bomber
Goblin Gang Electro Spirit Bomber Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang
Electro Spirit Tesla Goblin Giant Electro Wizard Golden Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Electro Spirit Bomber Tesla Goblin Giant
Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Electro Spirit Goblin Gang Tesla Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Bomber Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Electro Spirit Bomber Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Electro Spirit Tesla Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Tesla Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Goblin Giant
Electro Spirit Goblin Gang Tesla Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Goblin Giant
Electro Wizard Electro Spirit
Goblin Gang Tesla Goblin Giant
Tesla Golden Knight
Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Goblin Giant Golden Knight
Bomber Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Electro Spirit Bomber Goblin Giant Golden Knight
Electro Spirit Bomber Tesla Electro Wizard Golden Knight
Electro Spirit Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Electro Wizard Golden Knight
Goblin Giant
Bomber
Electro Spirit Goblin Giant
Bomber
Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Bomber Golden Knight
Bomber
Bomber Electro Wizard
Bomber Golden Knight
Electro Spirit Bomber
Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Bomber
Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang
Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Bomber
Electro Spirit Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076