Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Battle Ram Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Zap
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Battle Ram Wizard Dark Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Wizard Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Battle Ram Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Tesla Battle Ram Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Goblin Gang Tesla Battle Ram Hog Rider Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Rage Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Hog Rider Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Battle Ram Dark Prince
Tesla
Battle Ram
Ice Spirit Goblin Gang
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Rage Wizard Dark Prince
Wizard
Hog Rider Rage Dark Prince
Rage
Hog Rider Wizard Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Wizard Rage

Synergie w obronie 2 7

Ice Spirit
Goblin Gang Tesla Wizard Dark Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Dark Prince
Tesla
Goblin Gang Ice Spirit Wizard Dark Prince
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Tesla Dark Prince
Rage
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Dark Prince
Goblin Gang Tesla Dark Prince
Tesla Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Tesla Dark Prince
Tesla Ice Spirit Goblin Gang Wizard
Tesla
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Tesla Dark Prince
Goblin Gang Tesla Wizard Dark Prince
Tesla Goblin Gang Wizard
Tesla Ice Spirit Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Ice Spirit Goblin Gang Tesla Dark Prince
Goblin Gang Tesla
Ice Spirit Goblin Gang Tesla
Tesla Wizard Goblin Gang Dark Prince
Ice Spirit Tesla Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Ice Spirit Tesla Dark Prince
Tesla
Goblin Gang Wizard Dark Prince Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Dark Prince
Goblin Gang Tesla Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Tesla
Goblin Gang Tesla Dark Prince
Wizard Ice Spirit Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Dark Prince Tesla
Tesla Dark Prince
Ice Spirit Dark Prince
Goblin Gang Tesla
Tesla Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Tesla
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Dark Prince
Tesla Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Goblin Gang
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Ice Spirit Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince
Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang
Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076