Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Witch Ram Rider
Zap
Battle Ram Royal Hogs Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Witch Ram Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider
Fireball
Tesla Battle Ram Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider
Poison
Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Hog Rider Battle Ram Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider
Battle Ram
Valkyrie Royal Hogs Witch
Hog Rider
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Valkyrie Battle Ram Wizard
Witch
Valkyrie Battle Ram Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 4

Tesla
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Tesla Wizard Witch
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie
Royal Hogs
Witch
Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Ram Rider
Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Tesla Witch Ram Rider Valkyrie
Tesla Witch Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Ram Rider Wizard Witch
Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Witch
Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Tesla Wizard Ram Rider
Tesla Wizard Witch Ram Rider
Tesla Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Tesla Witch
Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla Wizard Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Valkyrie Wizard Tesla Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch
Tesla Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Tesla Ram Rider
Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Wizard Tesla Witch Ram Rider
Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Valkyrie
Tesla Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Valkyrie
Valkyrie Tesla Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ram Rider
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard
Wizard
Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076