Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Witch Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Battle Ram Dark Prince Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Witch Royal Ghost Little Prince
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Dark Prince Witch Little Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Dark Prince Witch Royal Ghost Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Witch Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Little Prince Battle Ram Hog Rider Dark Prince Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Royal Ghost Little Prince Battle Ram

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Battle Ram Dark Prince
Elite Barbarians
Arrows Battle Ram Hog Rider Royal Ghost
Battle Ram
Arrows Elite Barbarians Witch Royal Ghost
Hog Rider
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Witch Little Prince
Dark Prince
Arrows Hog Rider Witch Royal Ghost Little Prince
Witch
Battle Ram Hog Rider Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Witch Little Prince
Little Prince
Hog Rider Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Dark Prince Little Prince
Elite Barbarians
Dark Prince
Battle Ram
Hog Rider
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Witch Royal Ghost Little Prince
Witch
Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince Witch Little Prince
Little Prince
Arrows Dark Prince Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Dark Prince Witch
Witch Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Witch Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Dark Prince Royal Ghost
Arrows Witch Little Prince
Arrows
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Royal Ghost Little Prince
Witch Arrows Dark Prince Royal Ghost
Arrows Witch
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince Witch Royal Ghost
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Witch Royal Ghost Little Prince
Arrows Witch Dark Prince Royal Ghost Little Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Royal Ghost Arrows Elite Barbarians Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince Witch Royal Ghost
Arrows Elite Barbarians Royal Ghost
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Dark Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Witch
Dark Prince Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Witch
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Dark Prince Little Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Witch Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Dark Prince
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Witch Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Witch Little Prince
Witch
Arrows Witch Royal Ghost
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch Little Prince
Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Dark Prince Witch
Arrows Witch
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Witch
Witch
Dark Prince Witch Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076