Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Battle Ram Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram Lumberjack
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Battle Ram Ice Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Battle Ram Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Dart Goblin Battle Ram Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Dart Goblin Ice Wizard Tesla Battle Ram Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Battle Ram Rage Lumberjack
Knight
Bats Dart Goblin Battle Ram Ice Wizard Lumberjack
Tesla
Dart Goblin
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Bats Dart Goblin Lumberjack
Rage
Bats
Ice Wizard
Knight Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Battle Ram Ice Wizard

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Tesla Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Knight
Bats Tesla Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Tesla
Knight Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Bats Tesla Ice Wizard Lumberjack
Battle Ram
Rage
Ice Wizard
Knight Bats Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin
Lumberjack Bats Knight Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Lumberjack Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Lumberjack Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard
Lumberjack
Bats Tesla Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Bats Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Dart Goblin
Tesla Ice Wizard Lumberjack
Knight Tesla Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Bats Dart Goblin Ice Wizard Knight Tesla Lumberjack
Tesla Bats Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Lumberjack Bats Knight Ice Wizard
Bats Tesla Dart Goblin Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Bats Knight Lumberjack
Tesla Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Bats Knight Tesla Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Tesla Dart Goblin Lumberjack
Bats Knight Tesla Dart Goblin Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Tesla
Knight Tesla Lumberjack
Lumberjack Bats Knight
Lumberjack Bats Knight Tesla
Knight Tesla Lumberjack
Bats Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Bats Knight Tesla Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Bats Knight
Tesla Dart Goblin
Bats Knight Tesla Dart Goblin Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Tesla Dart Goblin
Tesla Bats Knight Dart Goblin Lumberjack
Bats Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Bats Lumberjack
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Knight Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076