Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Magic Archer
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Lightning
Knight Skeleton Dragons Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Firecracker Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball
Knight Battle Ram Magic Archer Mega Knight
Battle Ram
Knight Magic Archer Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 5 11

Knight
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer Fireball Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Dragons
Knight Barbarian Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Fireball Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Knight Skeleton Dragons
Knight Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Dragons Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Dragons
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fireball
Firecracker Knight Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Firecracker Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076