Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Valkyrie Battle Ram Battle Healer Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Wall Breakers Lumberjack Night Witch
Zap
Fire Spirit Mortar Battle Ram Wall Breakers Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Lumberjack Night Witch
The Log
Fire Spirit Battle Ram Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Battle Healer Wall Breakers Lumberjack Night Witch
Fireball
Mortar Battle Ram Battle Healer Wall Breakers Lumberjack Night Witch
Poison
Mortar Battle Healer Night Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Battle Ram Battle Healer Lumberjack Night Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Battle Healer Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Mortar Valkyrie Battle Ram Battle Healer Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Wall Breakers Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mortar Battle Ram Battle Healer Wall Breakers Lumberjack
Mortar
Fire Spirit Battle Healer
Valkyrie
Fire Spirit Wall Breakers Lumberjack Battle Ram Battle Healer
Battle Ram
Fire Spirit Valkyrie Battle Healer Wall Breakers Lumberjack
Battle Healer
Fire Spirit Mortar Valkyrie Battle Ram Lumberjack Night Witch
Wall Breakers
Valkyrie Fire Spirit Battle Ram
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Battle Ram Battle Healer Night Witch
Night Witch
Battle Healer Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Valkyrie Battle Healer
Mortar
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Mortar Battle Healer Lumberjack Night Witch
Battle Ram
Battle Healer
Fire Spirit Valkyrie Lumberjack Night Witch
Wall Breakers
Lumberjack
Mortar Valkyrie Battle Healer
Night Witch
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie
Lumberjack Mortar Valkyrie Battle Healer Night Witch
Mortar Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Night Witch
Lumberjack Night Witch Mortar Valkyrie
Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Mortar Night Witch
Valkyrie Battle Healer
Mortar Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Valkyrie Battle Healer Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Night Witch
Mortar Lumberjack Night Witch Fire Spirit Valkyrie Battle Healer
Fire Spirit Valkyrie Mortar Lumberjack Night Witch
Mortar Lumberjack
Mortar Lumberjack
Mortar Valkyrie Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Mortar Valkyrie Battle Healer Lumberjack Night Witch
Mortar Valkyrie Fire Spirit Battle Healer Lumberjack
Mortar Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Battle Healer Lumberjack Night Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Battle Healer
Mortar Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Lumberjack Battle Healer Night Witch
Valkyrie Battle Healer Lumberjack Night Witch
Fire Spirit
Valkyrie Battle Healer Lumberjack Night Witch
Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Mortar Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Mortar Valkyrie Battle Healer Lumberjack Night Witch
Valkyrie Battle Healer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie
Mortar
Valkyrie
Fire Spirit Mortar Valkyrie
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit
Mortar
Fire Spirit Lumberjack Night Witch
Mortar Valkyrie
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Night Witch
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Mortar Valkyrie
Night Witch
Mortar
Fire Spirit Mortar Valkyrie
Mortar
Mortar
Mortar
Fire Spirit Night Witch
Night Witch
Mortar Night Witch
Fire Spirit Night Witch
Fire Spirit
Valkyrie Lumberjack
Mortar
Mortar
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076