Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram
The Log
Ice Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram
Poison
Lightning
Battle Ram Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Fireball Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Battle Ram Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Royal Delivery Fireball Battle Ram Freeze Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Royal Delivery Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A
Royal Delivery
Fireball
Battle Ram Freeze The Log
Battle Ram
Ice Spirit The Log Fireball Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Fireball Battle Ram
P.E.K.K.A
Ice Spirit Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Fireball P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery
Ice Spirit Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Royal Delivery Freeze
Battle Ram
Freeze
Royal Delivery Fireball
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Royal Delivery
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Royal Delivery
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Royal Delivery The Log
P.E.K.K.A Royal Delivery Freeze
P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery Fireball Freeze The Log
Ice Spirit Royal Delivery Fireball Freeze
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Royal Delivery
Royal Delivery Fireball Freeze The Log
Royal Delivery Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Royal Delivery Fireball Freeze The Log
Fireball Ice Spirit Royal Delivery Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Royal Delivery Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery Freeze The Log Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball The Log
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery Fireball Ice Spirit Freeze
Royal Delivery P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery Freeze P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball The Log
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery P.E.K.K.A Fireball
Fireball
Ice Spirit Royal Delivery Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Freeze
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Freeze
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball
Freeze
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Freeze The Log
Fireball
Fireball Freeze The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076