Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Bats Barbarians Battle Ram Night Witch Graveyard
Zap
Bats Battle Ram Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Night Witch Graveyard
The Log
Barbarians Battle Ram Graveyard
Earthquake
Barbarians Graveyard
Arrows
Bats Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Graveyard
Fireball
Barbarians Battle Ram Night Witch Mother Witch
Poison
Bats Barbarians Night Witch Mother Witch Graveyard
Lightning
Battle Ram Night Witch Mother Witch
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Battle Ram Night Witch Mother Witch Barbarians Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Barbarian Barrel Battle Ram Night Witch

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Graveyard
Barbarians
Battle Ram
Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mother Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard Bats Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Battle Ram Barbarian Barrel Night Witch Mother Witch Graveyard
Night Witch
P.E.K.K.A Graveyard
Mother Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
Graveyard
Barbarian Barrel Bats Battle Ram P.E.K.K.A Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Bats
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarians
Battle Ram
Barbarian Barrel
Bats P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
P.E.K.K.A
Bats Barbarian Barrel
Night Witch
Barbarian Barrel Mother Witch
Mother Witch
Barbarian Barrel Night Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Barbarians P.E.K.K.A Bats Night Witch
Barbarians P.E.K.K.A Bats Night Witch
Barbarians P.E.K.K.A Night Witch Bats
Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bats Night Witch Mother Witch
Bats Night Witch
Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Night Witch
Barbarians Barbarian Barrel Night Witch
Bats Barbarians Mother Witch Barbarian Barrel Night Witch
Bats Night Witch
Barbarians P.E.K.K.A Night Witch Bats
Bats Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A Night Witch
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Bats P.E.K.K.A Night Witch
Bats Barbarians Barbarian Barrel Night Witch
Barbarian Barrel Bats Barbarians Mother Witch
Barbarians P.E.K.K.A
Bats Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Barbarians P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Barbarians Barbarian Barrel Night Witch
Barbarians P.E.K.K.A Night Witch
Mother Witch Bats
P.E.K.K.A Bats Barbarians Night Witch
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Bats Barbarians Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Bats Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Night Witch
Barbarians
Barbarians Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Night Witch
Bats Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mother Witch Bats
Barbarian Barrel
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mother Witch
Night Witch
Barbarians Barbarian Barrel
Mother Witch Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Night Witch Mother Witch
Bats
Night Witch
Night Witch
P.E.K.K.A
Bats Barbarians Barbarian Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Bats
Bats
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076