Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch P.E.K.K.A Bandit Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch Bandit
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Witch Bandit
The Log
Heal Spirit Battle Ram Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Ram Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram Witch Bandit
Poison
Witch Phoenix
Lightning
Battle Ram Witch Bandit Phoenix
Rocket
Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Royal Delivery Bandit Battle Ram Phoenix Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Royal Delivery Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Heal Spirit Witch Bandit Phoenix
Royal Delivery
Heal Spirit
Zap Battle Ram Witch P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Heal Spirit Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Heal Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Heal Spirit Battle Ram Witch
Bandit
Battle Ram Zap Heal Spirit Witch
Phoenix
Zap

Synergie w obronie 0 10

Zap
Royal Delivery Witch P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Royal Delivery
Zap Witch P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Heal Spirit
Battle Ram
Witch
Zap Royal Delivery Bandit
P.E.K.K.A
Zap Royal Delivery
Bandit
Zap Royal Delivery Witch
Phoenix
Zap Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Zap Royal Delivery Witch Bandit Phoenix
Witch P.E.K.K.A Royal Delivery Bandit
Witch P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Zap Bandit
Zap Royal Delivery Witch Phoenix
Zap P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Witch P.E.K.K.A Phoenix
Royal Delivery Bandit Phoenix
Witch Zap Royal Delivery Bandit
Zap Royal Delivery Witch Phoenix
P.E.K.K.A Zap Royal Delivery Witch Bandit
Zap Royal Delivery Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Zap Royal Delivery P.E.K.K.A Bandit
Royal Delivery Witch P.E.K.K.A
Royal Delivery Zap Witch Bandit
Zap Royal Delivery Witch Bandit
P.E.K.K.A Phoenix
Royal Delivery Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Delivery Witch P.E.K.K.A Bandit
Royal Delivery Bandit Zap Phoenix
Royal Delivery P.E.K.K.A Bandit Zap Witch
P.E.K.K.A Zap Royal Delivery Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Royal Delivery Witch Bandit Phoenix
Royal Delivery Zap Witch
Royal Delivery P.E.K.K.A Witch Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Royal Delivery Phoenix
Zap Royal Delivery P.E.K.K.A Witch Bandit Phoenix
Witch P.E.K.K.A Royal Delivery Phoenix
P.E.K.K.A Witch Phoenix
P.E.K.K.A Zap Royal Delivery Phoenix
Royal Delivery P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Witch Phoenix Zap Royal Delivery P.E.K.K.A
Zap Royal Delivery Witch P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Zap
Zap Witch
Witch
Zap
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Witch Bandit
Bandit
Zap Bandit
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch Bandit
Zap Witch Bandit
Zap Bandit
Zap Witch
Zap Witch
Zap Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch Bandit
Zap Witch
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076