Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Battle Ram Wizard Electro Dragon Cannon Cart Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Battle Ram Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Electro Dragon Little Prince
Zap
Royal Giant Dart Goblin Battle Ram Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Wizard Cannon Cart Little Prince
The Log
Royal Giant Dart Goblin Musketeer Battle Ram Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Wizard Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Fireball
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Wizard Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Poison
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Little Prince
Lightning
Musketeer Battle Ram Wizard Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Rocket
Musketeer Wizard Electro Dragon Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Little Prince Musketeer Battle Ram Wizard Electro Dragon Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Little Prince Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin
Royal Giant Battle Ram Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer
Royal Giant Battle Ram Electro Dragon Cannon Cart
Battle Ram
Dart Goblin Musketeer
Wizard
Royal Giant
Electro Dragon
Royal Giant Dart Goblin Musketeer Cannon Cart Little Prince
Cannon Cart
Royal Giant Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Dart Goblin
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer
Dart Goblin Cannon Cart
Battle Ram
Wizard
Cannon Cart
Electro Dragon
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Little Prince
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer
Dart Goblin Musketeer Cannon Cart Little Prince
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Wizard Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Wizard Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Wizard Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Musketeer Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Wizard Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Wizard
Wizard Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Cannon Cart Little Prince
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin Musketeer
Wizard
Wizard Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Little Prince
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Wizard Electro Dragon Little Prince
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Cannon Cart Little Prince
Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076