Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Elixir Collector Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Battle Ram Night Witch
Zap
Fire Spirit Minions Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Night Witch
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Minions Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elixir Golem Battle Ram Night Witch
Fireball
Minions Elixir Golem Battle Ram Elixir Collector Night Witch
Poison
Minions Elixir Golem Elixir Collector Night Witch
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Battle Ram Elixir Collector Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Arrows Minions Elixir Golem Battle Ram Night Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Battle Ram
Arrows
Elixir Golem Battle Ram Night Witch
Minions
Rage Elixir Golem Battle Ram
Elixir Golem
Rage Night Witch Fire Spirit Arrows Minions
Battle Ram
Fire Spirit Arrows Minions
Elixir Collector
Rage
Minions Elixir Golem Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage

Synergie w obronie 0 0

Fire Spirit
Arrows
Minions
Elixir Golem
Battle Ram
Elixir Collector
Rage
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Minions Night Witch
Fire Spirit Minions Night Witch
Night Witch Minions
Arrows
Arrows Fire Spirit Minions Night Witch
Minions Fire Spirit Arrows Night Witch
Arrows
Minions Night Witch
Fire Spirit Night Witch
Minions Arrows Night Witch
Arrows Minions Night Witch
Night Witch Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows Minions Night Witch
Arrows Minions Night Witch
Fire Spirit Arrows Minions Night Witch
Arrows Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows Minions Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows
Minions
Night Witch
Night Witch
Fire Spirit Arrows Minions
Minions Night Witch
Minions
Minions
Arrows
Night Witch
Minions Night Witch
Arrows Minions

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Minions Night Witch
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Night Witch
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows
Minions Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Night Witch
Minions
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Fire Spirit Minions Night Witch
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076