Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Battle Ram Cannon Cart Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Bats Battle Ram
Zap
Skeletons Bats Battle Ram Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Battle Ram Cannon Cart
The Log
Skeletons Ice Spirit Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Battle Ram Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Battle Ram Cannon Cart Mother Witch
Poison
Bats Mother Witch
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Mother Witch Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Battle Ram Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Battle Ram Mother Witch Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Battle Ram Bats Cannon Cart
Bats
Ice Spirit Battle Ram Cannon Cart
Arrows
Battle Ram Cannon Cart Mother Witch
Battle Ram
Ice Spirit Bats Arrows Mother Witch
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Arrows Mother Witch
Mother Witch
Arrows Battle Ram Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Ice Spirit Bats Cannon Cart
Ice Spirit
Skeletons Bats Cannon Cart
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Mother Witch
Battle Ram
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Bats Arrows
Mother Witch
Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Cart
Skeletons Bats Cannon Cart
Skeletons Bats Cannon Cart
Arrows
Arrows Skeletons Bats Cannon Cart Mother Witch
Bats Ice Spirit Arrows
Arrows Cannon Cart
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Bats Mother Witch Skeletons Arrows Cannon Cart
Arrows Bats
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Cart
Ice Spirit Bats Arrows Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Goblinstein
Skeletons Bats Arrows Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Bats Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Bats Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Bats Arrows Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Cart
Bats Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Arrows Mother Witch Goblinstein Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Goblinstein Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Cart
Skeletons
Bats Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Skeletons
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Cart Goblinstein
Bats Arrows Cannon Cart Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Arrows Goblinstein
Arrows Mother Witch Goblinstein Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats
Arrows Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Mother Witch Ice Spirit Goblinstein
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Mother Witch
Ice Spirit Bats Goblinstein
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Cannon Cart Goblinstein
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Ice Spirit Bats
Bats
Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076