Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Battle Ram Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram Clone Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Battle Ram Clone Princess
Zap
Skeletons Archers Cannon Battle Ram Clone Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Battle Ram Clone Dark Prince Princess
The Log
Skeletons Archers Cannon Battle Ram Clone Dark Prince Princess
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Clone
Arrows
Skeletons Archers Clone Princess
Royal Delivery
Skeletons Archers Battle Ram Clone Dark Prince Princess
Fireball
Archers Cannon Battle Ram Clone Princess
Poison
Archers Cannon Clone Princess
Lightning
Cannon Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Clone Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Cannon Clone Princess Battle Ram Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Battle Ram Dark Prince
Cannon
Battle Ram
The Log Archers Princess
Clone
Dark Prince
Archers Princess
The Log
Battle Ram Princess
Princess
Battle Ram Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Cannon Archers Dark Prince The Log Princess
Archers
Skeletons Cannon Dark Prince The Log
Cannon
Skeletons The Log Archers Dark Prince Princess
Battle Ram
Clone
Dark Prince
Skeletons Archers Cannon The Log Princess
The Log
Cannon Skeletons Archers Dark Prince Princess
Princess
Skeletons Cannon Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Skeletons Cannon Dark Prince The Log
Cannon Skeletons Archers Dark Prince
Cannon Skeletons Dark Prince
Dark Prince The Log Princess
The Log Skeletons Archers Cannon Dark Prince
Archers Cannon Princess
Cannon The Log
Cannon Skeletons Princess
Skeletons Archers Cannon Dark Prince
Archers Skeletons Cannon Dark Prince The Log Princess
Archers Princess
Cannon Skeletons Dark Prince The Log
Cannon Dark Prince The Log Princess
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Cannon Dark Prince
Cannon Archers Dark Prince The Log
The Log Archers Cannon Dark Prince Princess
Cannon
Dark Prince Archers Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Dark Prince
Archers The Log
Skeletons Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Skeletons Cannon Dark Prince
Skeletons Archers Princess
Dark Prince Skeletons Archers
Dark Prince
Skeletons Dark Prince The Log
Skeletons Cannon
Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Cannon
Archers Cannon Princess
Skeletons Archers Dark Prince The Log
Archers Cannon Dark Prince The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Princess
Archers The Log Princess
The Log Princess
The Log
Dark Prince The Log Princess
Archers Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Archers Dark Prince The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Dark Prince Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Archers Princess
The Log
Princess
The Log Princess
Archers Dark Prince Princess
Archers Princess
The Log
Dark Prince Princess
The Log Princess
Dark Prince
The Log Princess
Princess
Dark Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076