Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Lumberjack
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram Lumberjack
Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Battle Ram The Log Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Arrows The Log Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Battle Ram
Battle Ram
The Log Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Ram The Log

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows The Log Lumberjack
Battle Ram
The Log
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Valkyrie The Log
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Arrows Firecracker
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians The Log Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076