Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Battle Ram Wizard Three Musketeers Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Three Musketeers
Zap
Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Three Musketeers
The Log
Suspicious Bush Battle Ram Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Suspicious Bush
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Wizard Three Musketeers
Fireball
Suspicious Bush Battle Ram Hog Rider Wizard Three Musketeers
Poison
Suspicious Bush Wizard Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Wizard Three Musketeers
Rocket
Hog Rider Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Suspicious Bush Battle Ram Hog Rider Golden Knight Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Giant Snowball Suspicious Bush Battle Ram

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Three Musketeers Mirror
Suspicious Bush
Battle Ram
Giant Snowball Three Musketeers Mirror Golden Knight
Hog Rider
Giant Snowball Wizard Three Musketeers Mirror Golden Knight
Wizard
Hog Rider
Three Musketeers
Giant Snowball Battle Ram Hog Rider Mirror Golden Knight
Mirror
Giant Snowball Battle Ram Hog Rider Three Musketeers
Golden Knight
Battle Ram Hog Rider Three Musketeers

Synergie w obronie 1 4

Giant Snowball
Mirror Wizard Three Musketeers Golden Knight
Suspicious Bush
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Golden Knight
Three Musketeers
Giant Snowball
Mirror
Giant Snowball
Golden Knight
Giant Snowball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Golden Knight
Three Musketeers
Three Musketeers Giant Snowball
Three Musketeers
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers Wizard
Golden Knight
Three Musketeers
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Three Musketeers Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Giant Snowball Golden Knight
Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Giant Snowball Wizard Three Musketeers Golden Knight
Giant Snowball Wizard
Three Musketeers
Wizard Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Golden Knight
Three Musketeers
Wizard Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Golden Knight
Giant Snowball
Wizard Three Musketeers Golden Knight
Wizard Three Musketeers
Three Musketeers Golden Knight
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Giant Snowball Golden Knight
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball Three Musketeers
Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Three Musketeers Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Three Musketeers Golden Knight
Wizard Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Wizard Three Musketeers
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Golden Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Three Musketeers
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076