Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Zap Poison Magic Archer P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Hog Rider
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Poison Magic Archer
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076