Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Rocket Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Firecracker Dark Prince Ram Rider
Arrows
Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang
Ice Golem Firecracker Dark Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Ice Golem
Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Rocket
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Ice Golem Dark Prince
Arrows
Ice Golem Dark Prince
Goblin Gang
Firecracker Ice Golem Dark Prince
Firecracker
Ice Golem Bats Goblin Gang Dark Prince
Ice Golem
Firecracker Bats Arrows Goblin Gang
Rocket
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Ice Golem Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Rocket Ram Rider Bats Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Rocket Dark Prince
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Dark Prince
Bats Rocket Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker
Rocket Arrows Ice Golem Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Dark Prince
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang Rocket Dark Prince Ram Rider
Rocket Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Ram Rider
Rocket Goblin Gang Ram Rider
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Ice Golem Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Golem Rocket
Goblin Gang Bats Ice Golem Rocket Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Rocket Dark Prince Bats Ice Golem Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Rocket Bats Goblin Gang Ice Golem Ram Rider
Goblin Gang Rocket Dark Prince Bats Ice Golem Ram Rider
Dark Prince
Rocket Bats Firecracker Ice Golem Dark Prince
Goblin Gang
Bats Dark Prince
Rocket Arrows Dark Prince
Rocket Dark Prince Goblin Gang Ice Golem Ram Rider
Firecracker
Goblin Gang Bats Firecracker Ice Golem Rocket Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Rocket
Arrows Firecracker Ram Rider
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Rocket Dark Prince
Rocket Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Ice Golem Rocket Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Rocket Bats Goblin Gang
Firecracker Rocket Arrows Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Ice Golem
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Firecracker Dark Prince
Rocket Arrows Firecracker
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Dark Prince
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider
Rocket Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Rocket Bats Firecracker
Arrows Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Rocket Dark Prince
Rocket Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Rocket Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Golem
Rocket Arrows
Firecracker Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Rocket
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Rocket Dark Prince
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076