Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Cannon Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Bowler Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Bowler Ram Rider
Poison
Spear Goblins Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Bowler Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Rage Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Rage Cannon Firecracker Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Rage

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Bowler Ram Rider
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Bowler Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Bowler
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Bowler Ram Rider
Rage
Bowler
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Bowler

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Spear Goblins Giant Snowball Cannon Firecracker Bowler Ram Rider
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker Bowler
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker Bowler
Cannon
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Cannon
Rage
Bowler
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Cannon
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Cannon Firecracker Ram Rider
Ice Spirit Cannon Firecracker Ram Rider
Cannon Bowler Ram Rider Giant Snowball
Cannon Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Bowler
Bowler Spear Goblins Giant Snowball Cannon Firecracker
Giant Snowball Ram Rider Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker
Bowler Cannon Ram Rider
Cannon
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Cannon Firecracker Bowler
Spear Goblins Giant Snowball Cannon Firecracker Bowler Ram Rider
Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Cannon Bowler Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Bowler Ice Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker
Cannon Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Bowler Ram Rider
Cannon Firecracker Bowler
Ice Spirit Cannon Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Bowler Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker Bowler Ram Rider
Cannon Ram Rider
Bowler Spear Goblins Giant Snowball Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Firecracker Bowler
Ice Spirit Spear Goblins Bowler Ram Rider
Bowler Ram Rider
Cannon Bowler Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Spear Goblins Bowler Ram Rider
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker
Cannon
Bowler
Giant Snowball Bowler
Bowler Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker Bowler
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Bowler
Bowler Giant Snowball Cannon Firecracker
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball Bowler Ram Rider
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ram Rider
Firecracker Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Bowler Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball Bowler
Firecracker Bowler Ram Rider
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Bowler
Giant Snowball Firecracker Bowler
Bowler
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Ice Spirit Bowler
Firecracker Giant Snowball Bowler Ram Rider
Giant Snowball Bowler Ram Rider
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bowler
Ice Spirit Spear Goblins
Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Firecracker Bowler
Giant Snowball Firecracker Bowler
Giant Snowball
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076