Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Cannon Cart
The Log
Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Earthquake Tornado Goblin Cage Inferno Dragon Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Earthquake Tornado

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Knight
Bats Earthquake Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Knight Tornado Ram Rider
Goblin Cage
Bats Cannon Cart Ram Rider
Tornado
Earthquake Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Bats Knight Goblin Cage Tornado Ram Rider
Inferno Dragon
Bats
Ram Rider
Bats Knight Earthquake Goblin Cage Tornado Cannon Cart

Synergie w obronie 1 16

Bats
Knight Earthquake Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon
Knight
Bats Earthquake Goblin Cage Tornado Cannon Cart
Earthquake
Bats Knight Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Bats Knight Earthquake Tornado Cannon Cart Inferno Dragon
Tornado
Knight Earthquake Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Cannon Cart
Bats Knight Goblin Cage Tornado
Inferno Dragon
Bats Goblin Cage Tornado
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Knight Goblin Cage Ram Rider
Inferno Dragon Bats Knight Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Goblin Cage Tornado Ram Rider Bats Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Bats Knight Cannon Cart Ram Rider
Earthquake Goblin Cage Tornado
Tornado Bats Earthquake Cannon Cart
Bats Tornado Inferno Dragon Ram Rider Goblin Cage
Earthquake Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Cage Tornado
Knight Tornado Cannon Cart
Bats Knight Earthquake Tornado Cannon Cart Ram Rider
Inferno Dragon Bats Tornado Ram Rider
Goblin Cage Bats Knight Earthquake Cannon Cart Ram Rider
Bats Earthquake Goblin Cage Tornado Cannon Cart
Inferno Dragon Knight Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Tornado Goblin Cage Inferno Dragon Ram Rider
Bats Knight Goblin Cage Tornado Cannon Cart
Goblin Cage Bats Knight Tornado Cannon Cart Ram Rider
Earthquake Goblin Cage Tornado Bats Knight Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Cage Tornado Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Bats Knight Earthquake Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Cannon Cart
Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Bats Knight Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Bats Knight Goblin Cage Tornado Cannon Cart Ram Rider
Knight Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Bats Tornado Ram Rider
Bats Knight Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Knight Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Cage Bats Knight Tornado Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Tornado
Cannon Cart Knight Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Cannon Cart
Bats Knight Goblin Cage Tornado Cannon Cart Inferno Dragon
Bats Earthquake Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Tornado Ram Rider
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Knight
Earthquake
Bats Tornado Ram Rider
Earthquake Tornado
Earthquake Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Bats Tornado
Knight Earthquake Tornado Cannon Cart Ram Rider
Tornado
Earthquake Knight Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Tornado
Bats
Earthquake
Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Tornado
Inferno Dragon
Earthquake Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Tornado
Bats Tornado
Bats
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bats Cannon Cart
Tornado Ram Rider
Knight Cannon Cart
Earthquake
Tornado
Cannon Cart
Bats Tornado
Bats Tornado
Tornado Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076