Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Firecracker Ice Wizard Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Firecracker Ram Rider
Knight
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Ice Spirit Valkyrie Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Knight Ram Rider
Electro Wizard
Knight Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight
Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker
Knight Valkyrie Ice Spirit Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla
Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ice Wizard
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ice Spirit Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Knight Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Ice Spirit Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Knight Tesla Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Valkyrie Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Tesla Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Ram Rider
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076