Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Inferno Tower Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Inferno Dragon Inferno Tower

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Prince Witch Ram Rider
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Ram Rider Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Arrows Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Prince
Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Witch Ram Rider
Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Prince
Inferno Tower Inferno Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Arrows Mega Knight Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Prince Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Prince Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Prince
Arrows Valkyrie Prince Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Witch Prince
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076