Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bats Barbarians Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Golden Knight Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Bats Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Golden Knight
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Bats
Baby Dragon Golden Knight
Barbarians
Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians
Baby Dragon
Bats
Ram Rider
Golden Knight
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Bats Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ram Rider Bats
Barbarians Skeleton Army Bats Ram Rider
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Bats Baby Dragon
Bats Ram Rider Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Bats Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Bats Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Bats Ram Rider
Skeleton Army Bats Barbarians Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Bats Skeleton Army
Bats Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Bats Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Bats Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Bats Barbarians Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Bats Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Bats Barbarians Ram Rider
Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Golden Knight
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Ram Rider Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats Baby Dragon Golden Knight
Bats Barbarians Baby Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon
Barbarians
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider Golden Knight
Bats
Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Bats
Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Bats Baby Dragon
Bats
Bats Barbarians Skeleton Army
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Golden Knight
Bats
Baby Dragon Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076