Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Phoenix Goblin Machine Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Ram Rider
Zap
Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Heal Spirit Barbarian Hut Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Heal Spirit Flying Machine Wizard Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Fireball
Flying Machine Wizard Barbarian Hut Magic Archer Ram Rider
Poison
Flying Machine Wizard Barbarian Hut Magic Archer
Lightning
Wizard Barbarian Hut Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Barbarian Hut Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Flying Machine Magic Archer Wizard Ram Rider Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit The Log Flying Machine Magic Archer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton Ram Rider
Flying Machine
Barbarian Hut Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Heal Spirit Giant Skeleton Ram Rider
Barbarian Hut
Heal Spirit Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Giant Skeleton
Heal Spirit Flying Machine Wizard Barbarian Hut The Log Magic Archer
The Log
Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Ram Rider
Magic Archer Heal Spirit Flying Machine Wizard Barbarian Hut The Log

Synergie w obronie 0 12

Heal Spirit
Flying Machine
Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Wizard
Giant Skeleton The Log
Barbarian Hut
Flying Machine The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Flying Machine Wizard The Log Magic Archer
The Log
Flying Machine Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Barbarian Hut Giant Skeleton The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Flying Machine Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Barbarian Hut Flying Machine The Log Ram Rider
Barbarian Hut Ram Rider Giant Skeleton
Barbarian Hut Ram Rider
Giant Skeleton The Log
The Log Flying Machine Magic Archer
Ram Rider Flying Machine Wizard Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Flying Machine Giant Skeleton The Log Magic Archer Ram Rider
Barbarian Hut
Giant Skeleton
Flying Machine Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Wizard Barbarian Hut Magic Archer Ram Rider
Barbarian Hut Flying Machine Wizard Giant Skeleton The Log Ram Rider
Wizard Barbarian Hut The Log Magic Archer
Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut The Log Ram Rider
Wizard Barbarian Hut
Flying Machine Wizard Barbarian Hut The Log Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Barbarian Hut Ram Rider
Wizard Flying Machine Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Giant Skeleton
Flying Machine Wizard The Log Magic Archer
Giant Skeleton Barbarian Hut The Log Ram Rider
Giant Skeleton Barbarian Hut The Log Ram Rider
Barbarian Hut Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Barbarian Hut
Giant Skeleton Flying Machine Barbarian Hut The Log Magic Archer
Barbarian Hut
Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Wizard Barbarian Hut Ram Rider
Wizard Flying Machine Barbarian Hut Magic Archer
Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton The Log Magic Archer
Flying Machine Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Flying Machine The Log Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton The Log Magic Archer
Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Wizard The Log Magic Archer
The Log Flying Machine Wizard Barbarian Hut Magic Archer Ram Rider
The Log Flying Machine Wizard Ram Rider
Flying Machine Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Barbarian Hut The Log Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Barbarian Hut The Log Magic Archer
Flying Machine Wizard Barbarian Hut The Log Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Wizard Barbarian Hut The Log
Flying Machine Wizard The Log Magic Archer
Flying Machine Wizard The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Flying Machine Barbarian Hut The Log
The Log Wizard Magic Archer
The Log Flying Machine Wizard Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard The Log Magic Archer
Flying Machine Barbarian Hut Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Flying Machine Wizard Magic Archer
The Log Flying Machine Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton The Log Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076