Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Guards Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Bandit Magic Archer
The Log
Musketeer Guards Bandit Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards Electro Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Musketeer Guards Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Musketeer Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Bandit Fireball Musketeer Magic Archer Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Guards Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Musketeer
Giant Snowball Electro Dragon Bandit Ram Rider
Guards
Bandit Ram Rider
Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Bandit
Giant Snowball Musketeer Guards Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Fireball Electro Dragon Bandit
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Fireball Musketeer Guards Bandit

Synergie w obronie 2 15

Giant Snowball
Ram Rider Musketeer Guards Electro Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer
Guards Giant Snowball Fireball Bandit Ram Rider
Guards
Musketeer Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Giant Snowball Guards
Bandit
Giant Snowball Fireball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Giant Snowball Guards Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Musketeer Electro Dragon Bandit Ram Rider
Ram Rider Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Bandit
Musketeer Guards Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball
Fireball Giant Snowball Musketeer Guards Electro Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Ram Rider Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Musketeer
Guards Giant Snowball Musketeer Bandit
Guards Giant Snowball Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Musketeer Giant Snowball Fireball Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Fireball Musketeer Guards Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Giant Snowball Guards Electro Dragon Magic Archer
Bandit Ram Rider
Giant Snowball Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Musketeer Guards Electro Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Fireball Musketeer Guards Electro Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Fireball Musketeer Guards Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Fireball Bandit
Fireball Bandit Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Guards Bandit Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Guards Fireball Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Guards Bandit Ram Rider
Fireball Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Guards Fireball Musketeer Bandit Ram Rider
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Bandit Magic Archer
Musketeer Guards
Musketeer Guards Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Guards
Fireball Guards Bandit Ram Rider
Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Guards Electro Dragon Fireball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer Guards Electro Dragon Bandit
Fireball Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Electro Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Guards
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Fireball Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Giant Snowball Electro Dragon Bandit Ram Rider
Giant Snowball Fireball Musketeer Guards Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Fireball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Giant Snowball Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Musketeer Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Guards Electro Dragon Bandit Magic Archer
Fireball Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Musketeer Guards Magic Archer
Giant Snowball Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076