Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Battle Ram Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Rascals Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Goblin Curse Clone Prince
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Goblin Curse Clone Witch
Zap
Minion Horde Battle Ram Goblin Curse Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Rascals Battle Ram Goblin Curse Clone Witch
The Log
Rascals Battle Ram Goblin Curse Clone Witch Prince
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Rascals Goblin Curse Clone Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Rascals Battle Ram Clone Witch Prince
Fireball
Minion Horde Rascals Battle Ram Clone Witch
Poison
Minion Horde Rascals Goblin Curse Clone Witch
Lightning
Knight Battle Ram Witch Prince
Rocket
Minion Horde Rascals Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Goblin Curse Clone Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Knight Clone Battle Ram Minion Horde Rascals Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Knight Clone Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Minion Horde Witch Prince
Minion Horde
Knight Rascals Battle Ram Clone Prince
Rascals
Minion Horde Battle Ram Prince
Battle Ram
Knight Minion Horde Rascals Witch
Goblin Curse
Clone
Minion Horde Witch
Witch
Knight Battle Ram Clone Prince
Prince
Knight Minion Horde Rascals Witch

Synergie w obronie 0 3

Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde
Knight
Rascals
Battle Ram
Goblin Curse
Clone
Witch
Knight Prince
Prince
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Rascals Goblin Curse Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Knight Rascals Goblin Curse
Minion Horde Witch Prince Knight Rascals Goblin Curse
Prince
Rascals
Minion Horde Rascals Goblin Curse Witch
Rascals
Minion Horde Witch Rascals Goblin Curse Prince
Knight Minion Horde Rascals Prince
Minion Horde Goblin Curse Witch Knight Rascals
Minion Horde Rascals Goblin Curse Witch
Minion Horde Prince Knight Rascals Goblin Curse Witch
Minion Horde Rascals Goblin Curse Witch Prince
Knight Minion Horde Rascals Goblin Curse Prince
Minion Horde Rascals Goblin Curse Prince
Minion Horde Knight Rascals Witch Prince
Knight Minion Horde Rascals Witch Prince
Witch Knight Rascals Goblin Curse
Goblin Curse Prince
Rascals Knight Minion Horde Goblin Curse Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Witch Prince
Knight Prince
Knight Minion Horde Rascals Witch Prince
Prince Knight Minion Horde Rascals
Knight Minion Horde Rascals Goblin Curse Witch Prince
Minion Horde Rascals Goblin Curse Witch
Rascals Prince Knight Minion Horde Witch
Knight Minion Horde Rascals Goblin Curse Prince
Minion Horde Knight Witch Prince
Witch Minion Horde Goblin Curse
Knight Minion Horde Rascals Witch Prince
Prince
Rascals Prince Knight Minion Horde Goblin Curse Witch
Minion Horde Rascals Goblin Curse Witch
Rascals Witch Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Rascals Goblin Curse Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Rascals
Goblin Curse
Minion Horde
Knight Rascals Prince
Minion Horde Goblin Curse
Minion Horde Goblin Curse Witch
Minion Horde Witch
Goblin Curse
Minion Horde Prince
Knight Minion Horde Prince
Goblin Curse
Knight
Minion Horde
Prince
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Prince
Goblin Curse Witch
Minion Horde Prince
Prince
Minion Horde
Goblin Curse Witch
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince
Goblin Curse
Minion Horde Goblin Curse Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Prince
Goblin Curse
Minion Horde Witch Prince
Goblin Curse Witch
Knight Minion Horde Rascals Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Rascals Witch
Witch
Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076