Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Golem Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Goblin Curse Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Ice Wizard Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer Electro Dragon Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Ice Wizard Battle Healer Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Golem Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Golem
Goblin Curse
Magic Archer
Electro Dragon
Battle Healer Golem Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Golem
Electro Dragon Battle Healer Rocket Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Battle Healer Electro Dragon Golem
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Magic Archer
Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 2 5

Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Goblin Curse
Electro Dragon
Battle Healer Ice Wizard Inferno Dragon
Golem
Ice Wizard
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Magic Archer
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Battle Healer Rocket
Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket Inferno Dragon Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Curse Ice Wizard
Battle Healer Ice Wizard
Goblin Curse Ice Wizard Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Battle Healer Rocket Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Curse
Rocket Goblin Curse Inferno Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Curse Inferno Dragon
Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Battle Healer Rocket Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Battle Healer
Battle Healer Goblin Curse Inferno Dragon
Rocket Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket Battle Healer Ice Wizard
Battle Healer Goblin Curse Inferno Dragon
Rocket Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Rocket
Rocket Goblin Curse
Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Battle Healer Rocket Inferno Dragon Magic Archer
Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket Goblin Curse Magic Archer
Rocket Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Rocket Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Goblin Curse Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Rocket Magic Archer
Inferno Dragon
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076