Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Battle Ram Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Tombstone Battle Ram
Zap
Bomber Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Tombstone Battle Ram
The Log
Bomber Elite Barbarians Tombstone Battle Ram
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Battle Healer Mother Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Tombstone Battle Ram Battle Healer Mother Witch
Poison
Bomber Tombstone Battle Healer Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Battle Ram Battle Healer Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Battle Healer Rocket Rage Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Tombstone Battle Ram Battle Healer Mother Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Tombstone Battle Ram

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Battle Ram Battle Healer
Elite Barbarians
Rage Bomber Battle Ram
Tombstone
Battle Ram
Bomber Elite Barbarians Battle Healer Mother Witch
Battle Healer
Rage Bomber Battle Ram
Rocket
Rage
Elite Barbarians Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Battle Ram Rage

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Tombstone
Elite Barbarians
Mother Witch
Tombstone
Bomber Rocket Mother Witch
Battle Ram
Battle Healer
Mother Witch
Rocket
Tombstone
Rage
Mother Witch
Elite Barbarians Tombstone Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Battle Healer
Rocket Bomber Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Tombstone
Bomber Elite Barbarians Tombstone Battle Healer Rocket
Bomber Mother Witch
Rocket Tombstone
Rocket Battle Healer
Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Bomber Battle Healer
Mother Witch Bomber Tombstone
Tombstone Bomber Elite Barbarians Battle Healer Rocket
Bomber Rocket Tombstone
Elite Barbarians Tombstone
Rocket Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Tombstone
Tombstone Bomber Elite Barbarians Battle Healer
Bomber Tombstone Battle Healer Mother Witch
Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Battle Healer Mother Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Tombstone Battle Healer
Bomber Elite Barbarians Battle Healer Rocket
Tombstone Elite Barbarians Battle Healer Rocket
Rocket Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Tombstone Battle Healer
Rocket Mother Witch
Rocket Elite Barbarians Tombstone Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Rocket Elite Barbarians Tombstone
Tombstone
Elite Barbarians Tombstone
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Tombstone
Bomber
Elite Barbarians Tombstone Bomber Battle Healer Rocket
Bomber Elite Barbarians Battle Healer Mother Witch
Bomber Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Mother Witch Rocket
Bomber
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Bomber
Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber
Rocket Bomber Mother Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Mother Witch Bomber
Rocket
Elite Barbarians Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians
Bomber Rocket
Rocket
Rocket
Tombstone Rocket
Rocket
Rocket
Bomber
Rocket
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076