Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Delivery Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Royal Delivery Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Bandit Night Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bandit
Arrows Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit
Inferno Dragon
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Royal Delivery Bandit
Royal Delivery
Electro Wizard Arrows Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Night Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Royal Delivery Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Arrows Royal Delivery Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Royal Delivery Skeleton Army Electro Wizard
Night Witch
Royal Delivery Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Royal Delivery Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Royal Delivery Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Skeleton Army
Arrows Royal Delivery Skeleton Army Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Royal Delivery Night Witch
Arrows Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Royal Delivery Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Royal Delivery Bandit Night Witch
Arrows Inferno Dragon Royal Delivery Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Royal Delivery Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Royal Delivery Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Royal Delivery Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Arrows Royal Delivery Skeleton Army Bandit Electro Wizard Night Witch
Arrows Royal Delivery Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Royal Delivery Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Bandit Electro Wizard
Royal Delivery Bandit Electro Wizard Arrows Inferno Dragon
Royal Delivery Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Bandit Electro Wizard Night Witch
Royal Delivery Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Night Witch
Arrows Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Bandit Electro Wizard Night Witch
Royal Delivery Skeleton Army Inferno Dragon
Royal Delivery Electro Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Royal Delivery Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Bandit Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Royal Delivery Inferno Dragon Night Witch
Arrows Royal Delivery Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Electro Wizard Night Witch
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Night Witch
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Arrows Bandit Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Bandit Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076