Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Bomb Tower Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Bomb Tower Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Golem Battle Healer Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Delivery Elixir Golem Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Elixir Golem
Battle Healer Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon
Bomb Tower
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Musketeer Electro Wizard
Rocket
Baby Dragon
Battle Healer Elixir Golem Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Baby Dragon

Synergie w obronie 5 9

Royal Delivery
Musketeer Bomb Tower Electro Wizard Battle Healer Baby Dragon
Elixir Golem
Musketeer
Royal Delivery Battle Healer Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower
Royal Delivery Musketeer Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Battle Healer
Musketeer Baby Dragon Royal Delivery Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Baby Dragon
Battle Healer Royal Delivery Musketeer Bomb Tower
Electro Wizard
Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Royal Delivery Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Royal Delivery Musketeer Electro Wizard
Bomb Tower Musketeer Electro Wizard
Royal Delivery Bomb Tower Battle Healer Rocket
Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard Royal Delivery Bomb Tower Baby Dragon
Rocket Musketeer Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Bomb Tower
Royal Delivery Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Musketeer Royal Delivery Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Royal Delivery Musketeer Battle Healer Rocket Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Royal Delivery Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Royal Delivery Electro Wizard
Bomb Tower Royal Delivery Musketeer Electro Wizard
Royal Delivery Bomb Tower Musketeer Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Bomb Tower Baby Dragon Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Battle Healer Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Musketeer Bomb Tower Battle Healer Rocket Baby Dragon
Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Battle Healer Rocket Electro Wizard
Rocket Royal Delivery Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Royal Delivery Musketeer Battle Healer
Royal Delivery Rocket Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Rocket Musketeer Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard
Royal Delivery Bomb Tower Battle Healer
Royal Delivery Rocket Electro Wizard Bomb Tower Baby Dragon
Royal Delivery Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Rocket Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Rocket Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Electro Wizard Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Battle Healer Rocket Baby Dragon
Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Musketeer Electro Wizard
Rocket Musketeer Electro Wizard
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard
Musketeer Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076