Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Balloon Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Goblin Hut Royal Hogs Balloon
Zap
Goblin Hut Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Hogs Balloon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Hut Royal Hogs Balloon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Hut Royal Hogs Balloon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Balloon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Goblin Hut Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Fireball Goblin Hut Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Knight Royal Hogs Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon Ice Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Magic Archer
Balloon
Knight Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Balloon
Magic Archer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Hogs Balloon

Synergie w obronie 2 10

Knight
Ice Wizard Magic Archer Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Royal Hogs
Balloon
Ice Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Hut Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Knight Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Knight Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Knight Fireball Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Goblin Hut Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Fireball Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Fireball Goblin Hut
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076