Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Fireball
Minions Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Poison
Minions Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Bowler Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball Valkyrie Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Royal Hogs Bowler
Fireball
Royal Hogs
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Royal Hogs
Royal Hogs
Minions Fireball Valkyrie Goblin Barrel Bowler
Goblin Barrel
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bowler
Minions Royal Hogs Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Bowler

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie Bowler Ice Wizard
Fireball
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Minions Fireball Bowler Ice Wizard
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Wizard
Bowler
Minions Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Minions Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Bowler Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Fireball Ice Wizard
Bowler Fireball Valkyrie
Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Bowler Ice Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Fireball Bowler
Minions Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Minions Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler Minions
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Bowler
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler
Fireball Minions Valkyrie Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Valkyrie Minions Fireball Bowler Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Skeleton Army Minions Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Fireball
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Fireball Minions Ice Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Bowler Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Valkyrie Bowler
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Bowler
Minions Valkyrie Bowler Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Minions Ice Wizard
Bowler
Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball
Minions Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Minions Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Minions
Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Minions Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie Bowler Ice Wizard
Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Ice Wizard
Minions Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Minions Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076