Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Mother Witch Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Healer Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Witch Inferno Dragon
Zap
Mortar Royal Hogs Guards Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Royal Hogs Guards Witch
The Log
Royal Hogs Guards Witch
Earthquake
Mortar Royal Hogs Guards Witch
Arrows
Royal Hogs Guards Witch
Royal Delivery
Battle Healer Royal Hogs Guards Witch Inferno Dragon
Fireball
Mortar Battle Healer Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Poison
Mortar Battle Healer Royal Hogs Guards Witch
Lightning
Mortar Battle Healer Witch Inferno Dragon
Rocket
Mortar Battle Healer Royal Hogs Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Void Mortar Battle Healer Inferno Dragon Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Void Mortar Battle Healer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Battle Healer
Battle Healer
Inferno Dragon Mortar Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Battle Healer Guards Mega Knight
Guards
Royal Hogs
Void
Witch
Battle Healer Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 1 6

Mortar
Guards Inferno Dragon
Battle Healer
Inferno Dragon Witch
Royal Hogs
Guards
Mortar Witch
Void
Witch
Battle Healer Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mortar Mega Knight
Mega Knight
Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Void
Inferno Dragon Mortar Battle Healer Witch Mega Knight
Mortar Witch Mega Knight Void Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Mortar Guards Mega Knight
Battle Healer Mega Knight
Guards Mega Knight
Inferno Dragon Mortar Void Witch
Battle Healer Void Mega Knight
Witch Inferno Dragon Mortar
Guards Battle Healer Mega Knight
Guards Witch Mega Knight
Inferno Dragon Witch
Mortar Mega Knight Battle Healer Guards Witch
Mega Knight Mortar Guards Witch
Inferno Dragon Mortar Mega Knight
Mortar Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mortar Witch
Mortar Mega Knight Battle Healer Guards Witch
Mortar Witch Battle Healer Guards Inferno Dragon Mega Knight
Mortar Inferno Dragon
Mega Knight Battle Healer Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Battle Healer Void Witch
Void Mortar Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Battle Healer Witch
Guards Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Guards Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Guards Battle Healer Void Witch
Mega Knight Battle Healer Inferno Dragon
Void Mega Knight Mortar Witch Inferno Dragon
Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Guards Void
Mega Knight Guards Witch
Witch Mega Knight
Guards Witch Mortar Battle Healer Inferno Dragon
Mega Knight Battle Healer Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Guards
Mortar Void
Void
Guards Void
Mortar Mega Knight
Witch
Mortar Witch
Void Mortar
Guards Void
Void Mortar
Void
Mortar Void
Mortar Void
Mortar
Mortar Witch
Mortar Mega Knight
Mortar
Void Mortar Mega Knight
Mortar Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Mortar Void
Mortar Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Mortar Void Witch
Void Mortar Witch Mega Knight
Void Mortar
Witch
Guards Void Witch
Void
Void Mortar Mega Knight
Void
Mega Knight
Guards Void Witch
Witch
Void Mega Knight
Mortar
Void
Mega Knight
Guards Witch
Void Witch
Void Mortar Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076