Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Dark Prince Hunter Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Zappies Royal Hogs
Zap
Zappies Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Royal Hogs Dark Prince Hunter Ice Wizard
The Log
Barbarians Zappies Royal Hogs Dark Prince Hunter
Earthquake
Barbarians Zappies Royal Hogs
Arrows
Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Zappies Royal Hogs Dark Prince Hunter Ice Wizard
Fireball
Barbarians Zappies Royal Hogs Hunter Ice Wizard
Poison
Barbarians Zappies Royal Hogs Hunter Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Hunter Ice Wizard
Rocket
Barbarians Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Zappies Dark Prince Hunter Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Zappies

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Zappies Royal Hogs Dark Prince Hunter Ice Wizard
Barbarians
Fireball
Zap Royal Hogs Dark Prince
Zappies
Zap Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Zap Fireball Zappies Dark Prince
Dark Prince
Zap Fireball Zappies Royal Hogs Ice Wizard
Hunter
Zap
Ice Wizard
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Barbarians Zappies Dark Prince Hunter Ice Wizard
Barbarians
Zap Zappies
Fireball
Zap Zappies Dark Prince Ice Wizard
Zappies
Zap Barbarians Fireball
Royal Hogs
Dark Prince
Zap Fireball Hunter Ice Wizard
Hunter
Zap Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Dark Prince Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Zappies
Barbarians Hunter Zap Zappies Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Hunter Zappies Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Hunter Zappies Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Zap Zappies Dark Prince Hunter Ice Wizard
Hunter Zap Fireball Zappies Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Zappies Hunter Ice Wizard
Barbarians Zappies Dark Prince Hunter Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Zap Fireball Zappies Dark Prince Hunter
Hunter Zap Fireball Zappies Ice Wizard
Barbarians Hunter Zap Fireball Zappies Dark Prince Ice Wizard
Fireball Zap Barbarians Zappies Dark Prince Hunter
Barbarians Zappies Hunter
Barbarians Zap Fireball Zappies Hunter
Barbarians Fireball Zappies Dark Prince Hunter
Fireball Zap Barbarians Zappies Dark Prince Hunter Ice Wizard
Zap Hunter Barbarians Fireball Zappies Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Zappies Hunter
Dark Prince Barbarians Fireball Zappies Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Zap Hunter
Barbarians Zappies Zap Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Zap Barbarians Fireball Zappies
Barbarians Zappies Dark Prince Hunter
Fireball Zap Zappies Hunter Ice Wizard
Dark Prince Barbarians Fireball Zappies Hunter Ice Wizard
Barbarians Zappies Dark Prince Hunter
Zap Barbarians Fireball Zappies Dark Prince
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Dark Prince Hunter
Zap Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Dark Prince Fireball Zappies Hunter
Barbarians Fireball Zappies
Barbarians Zappies Zap Fireball Dark Prince Hunter
Zap Barbarians Fireball Zappies Dark Prince Hunter Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Hunter Ice Wizard
Fireball Zap Hunter Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Hunter
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Hunter
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Dark Prince Hunter Ice Wizard
Fireball Zap Hunter Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Hunter Ice Wizard
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Barbarians Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Zap Zappies Hunter Ice Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Hunter
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076