Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Musketeer Royal Hogs Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Prince Royal Ghost
Fireball
Musketeer Royal Hogs
Poison
Musketeer Royal Hogs
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Royal Ghost Musketeer Valkyrie Golden Knight Royal Hogs Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Royal Ghost Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Musketeer Valkyrie Prince Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Royal Hogs Prince Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Prince Giant Snowball Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Lightning
Prince
Valkyrie Giant Snowball Musketeer Lightning Royal Ghost
Lightning
Royal Hogs Prince
Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Prince Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Musketeer Valkyrie Prince Royal Ghost Golden Knight
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Royal Ghost Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Giant Snowball Prince
Royal Hogs
Prince
Giant Snowball Valkyrie
Lightning
Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer
Golden Knight
Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Valkyrie Golden Knight
Musketeer Valkyrie Prince
Prince Giant Snowball Musketeer Valkyrie Lightning
Prince Musketeer Valkyrie
Lightning Valkyrie Prince
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Valkyrie Golden Knight
Musketeer Prince
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Prince Royal Ghost
Valkyrie Giant Snowball Musketeer Royal Ghost
Musketeer Giant Snowball
Prince Giant Snowball Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Giant Snowball Prince Royal Ghost Golden Knight
Prince
Giant Snowball Prince Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Giant Snowball Musketeer Prince Royal Ghost Golden Knight
Giant Snowball Valkyrie Musketeer Royal Ghost
Musketeer Prince
Valkyrie Royal Ghost Giant Snowball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Prince Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Prince Lightning Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Prince Lightning Golden Knight
Valkyrie Prince Lightning Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Giant Snowball Musketeer
Prince Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Prince
Lightning Giant Snowball Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince Golden Knight
Lightning Giant Snowball Valkyrie Prince
Prince Lightning Valkyrie Golden Knight
Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Prince Lightning Golden Knight
Valkyrie Giant Snowball Musketeer Royal Ghost Golden Knight
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Valkyrie Royal Ghost Golden Knight
Giant Snowball Musketeer Royal Ghost Golden Knight
Lightning
Lightning Musketeer Valkyrie Prince
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Lightning
Giant Snowball Lightning Golden Knight
Lightning Giant Snowball Musketeer Prince
Lightning Musketeer Valkyrie Prince Golden Knight
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer Golden Knight
Lightning Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer Prince
Lightning Giant Snowball Musketeer Golden Knight
Lightning Musketeer
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer Prince
Lightning Giant Snowball Valkyrie Golden Knight
Lightning Musketeer Prince
Lightning Giant Snowball
Musketeer Prince Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Musketeer Lightning Royal Ghost Golden Knight
Lightning Giant Snowball Musketeer Prince Golden Knight
Lightning Musketeer Golden Knight
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Lightning
Lightning Musketeer Prince
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Musketeer Valkyrie Prince
Giant Snowball Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball
Musketeer Prince
Giant Snowball Musketeer Lightning Golden Knight
Giant Snowball Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer Prince Royal Ghost Golden Knight
Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076