Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Royal Recruits Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Royal Giant Inferno Tower Royal Hogs Goblin Giant
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Rascals Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Rascals Elite Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Rascals Royal Recruits Inferno Tower Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Rascals Elite Barbarians Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Wizard Rascals Inferno Tower Royal Hogs Royal Giant Elite Barbarians Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Electro Wizard Rascals Inferno Tower Royal Hogs

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Electro Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Royal Giant Goblin Giant
Royal Recruits
Royal Hogs Electro Wizard
Inferno Tower
Royal Hogs
Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Giant
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Royal Giant Royal Recruits Royal Hogs Goblin Giant

Synergie w obronie 1 2

Rascals
Inferno Tower
Royal Giant
Elite Barbarians
Royal Recruits
Inferno Tower
Electro Wizard Rascals
Royal Hogs
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Rascals Royal Recruits Electro Wizard
Inferno Tower Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Rascals Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits
Rascals Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Rascals
Rascals Royal Recruits Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower Rascals Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Rascals Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Rascals Royal Recruits Goblin Giant
Inferno Tower Rascals Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Rascals Royal Recruits Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Rascals Electro Wizard
Inferno Tower Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Rascals Royal Recruits Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Rascals Royal Recruits Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians
Royal Recruits Rascals Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Royal Recruits Rascals Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Rascals Elite Barbarians Goblin Giant
Rascals Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Royal Recruits Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Giant
Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Goblin Giant
Royal Recruits Rascals
Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Goblin Giant
Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Recruits
Electro Wizard
Goblin Giant
Rascals Royal Recruits
Goblin Giant
Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Royal Recruits
Electro Wizard
Royal Recruits
Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard
Electro Wizard Royal Recruits
Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits
Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076