Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Skeletons Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Skeletons Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Royal Hogs Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Bomb Tower Barbarian Barrel The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Wall Breakers The Log Royal Delivery Ice Wizard Bomb Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Barbarian Barrel Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Delivery
Bomb Tower
Royal Hogs
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Royal Hogs Wall Breakers Ice Wizard
Wall Breakers
Barbarian Barrel The Log
The Log
Royal Hogs Wall Breakers
Ice Wizard
Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Royal Delivery Bomb Tower Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Bomb Tower
Royal Delivery Barbarian Barrel The Log Skeletons Ice Wizard
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeletons Royal Delivery Ice Wizard
Wall Breakers
The Log
Bomb Tower Skeletons Royal Delivery Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Royal Delivery Bomb Tower Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel The Log
Bomb Tower Skeletons Royal Delivery The Log Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Royal Delivery Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Ice Wizard
Royal Delivery Bomb Tower Barbarian Barrel The Log
Royal Delivery Barbarian Barrel The Log Skeletons Bomb Tower Ice Wizard
Royal Delivery Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Barbarian Barrel The Log
Skeletons Bomb Tower Ice Wizard
Skeletons Royal Delivery Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Royal Delivery Bomb Tower Barbarian Barrel The Log
Royal Delivery Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Royal Delivery The Log Ice Wizard
Bomb Tower Royal Delivery Barbarian Barrel The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery The Log
Bomb Tower Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Bomb Tower Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Royal Delivery Bomb Tower Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Bomb Tower
Royal Delivery Bomb Tower Barbarian Barrel The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Barbarian Barrel
Royal Delivery Bomb Tower Barbarian Barrel The Log
Royal Delivery Skeletons Bomb Tower The Log
Royal Delivery Barbarian Barrel The Log
Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Bomb Tower Ice Wizard
Royal Delivery Skeletons Bomb Tower Ice Wizard
Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Bomb Tower Barbarian Barrel The Log
Skeletons Royal Delivery
Bomb Tower
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Royal Delivery Bomb Tower Barbarian Barrel The Log
Royal Delivery Bomb Tower Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Royal Delivery Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Ice Wizard
The Log
The Log Barbarian Barrel Ice Wizard
The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log Barbarian Barrel Ice Wizard
The Log Barbarian Barrel Ice Wizard
The Log
Barbarian Barrel The Log
Ice Wizard
The Log
The Log
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log Barbarian Barrel
The Log
The Log
Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076