Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army Miner
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Bowler Miner
Fireball
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Bowler
Poison
Spear Goblins Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Miner Valkyrie Wizard Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Miner Royal Hogs Bowler
Arrows
Royal Hogs Bowler Miner
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Royal Hogs
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Miner
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Valkyrie Wizard Bowler
Skeleton Army
Bowler
Spear Goblins Arrows Royal Hogs Miner
Miner
Spear Goblins Arrows Wizard Bowler

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Skeleton Army Bowler
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Bowler
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Wizard Bowler
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard
Bowler
Spear Goblins Arrows Valkyrie
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Bowler Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Arrows Wizard
Bowler Arrows Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Bowler Miner
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Wizard Bowler
Arrows Spear Goblins Wizard
Skeleton Army Bowler Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler
Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Bowler
Arrows Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Bowler
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Spear Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Miner
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Arrows Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Bowler
Skeleton Army Arrows Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bowler Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Bowler Miner
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Miner Wizard
Bowler
Miner Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Wizard
Bowler Miner
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Miner
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Miner Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Miner
Miner Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Bowler
Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Miner Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Bowler
Bowler Miner
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076