Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Guards Prince
Giant Snowball
Archers Mega Minion Royal Hogs Guards
Zap
Archers Inferno Tower Royal Hogs Guards Prince
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Wizard Royal Hogs Guards
The Log
Archers Royal Hogs Guards Prince
Earthquake
Archers Inferno Tower Royal Hogs Guards
Arrows
Archers Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Archers Mega Minion Wizard Royal Hogs Guards Prince
Fireball
Archers Mega Minion Inferno Tower Wizard Royal Hogs
Poison
Archers Mega Minion Inferno Tower Wizard Royal Hogs Guards
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Mega Minion Guards Inferno Tower Wizard Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Mega Minion Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Hogs Prince
Mega Minion
Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Archers Wizard Guards The Log
Guards
Royal Hogs The Log
Prince
Archers Wizard The Log
The Log
Royal Hogs Guards Prince

Synergie w obronie 3 14

Archers
Mega Minion Inferno Tower Guards The Log
Mega Minion
Archers Inferno Tower Wizard Guards The Log
Inferno Tower
Guards The Log Archers Mega Minion Prince
Wizard
Mega Minion Guards Prince The Log
Royal Hogs
Guards
Inferno Tower Archers Mega Minion Wizard Prince The Log
Prince
The Log Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Inferno Tower Prince Archers Mega Minion Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Mega Minion Prince The Log
Inferno Tower Prince Archers Mega Minion
Inferno Tower Prince Mega Minion Guards
Prince The Log
The Log Archers Mega Minion Guards
Mega Minion Inferno Tower Archers Wizard
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Prince
Guards Archers Inferno Tower Prince
Archers Guards Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion Inferno Tower Archers Wizard
Inferno Tower Prince Wizard Guards The Log
Wizard Mega Minion Guards Prince The Log
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince The Log
Wizard Inferno Tower Prince
Archers Mega Minion Wizard Guards Prince The Log
Wizard The Log Archers Mega Minion Guards
Inferno Tower Prince
Wizard Archers Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Inferno Tower Prince
Archers Mega Minion Wizard Prince The Log
Guards Inferno Tower Prince The Log
Guards Prince Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards Prince
Wizard Archers
Guards Prince Archers Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Mega Minion Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Mega Minion Guards
Mega Minion Inferno Tower Guards Prince
Guards Prince The Log
Prince Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Archers
Inferno Tower Guards Archers Mega Minion Prince The Log
Archers Mega Minion Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log
The Log
Guards Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Mega Minion
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Guards Prince
Wizard Prince The Log
Archers Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Archers Mega Minion Wizard Prince The Log
Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard
Mega Minion
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Archers Wizard
Mega Minion Wizard Guards
Mega Minion
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Archers Guards Prince
Archers Mega Minion Wizard
The Log
Mega Minion Wizard Prince
The Log Wizard
Mega Minion Prince
Guards The Log
Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076