Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Archers Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Tornado Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Skeleton Army Tornado Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Recruits
Archers Bandit Magic Archer
Fireball
Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Archers Tornado Magic Archer
Skeleton Army
Tornado
Fireball Magic Archer Mini P.E.K.K.A
Bandit
Archers Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Tornado Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 15

Archers
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Bandit
Royal Recruits
Archers Skeleton Army Tornado
Fireball
Tornado Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Skeleton Army Tornado Magic Archer
Skeleton Army
Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Bandit
Archers Fireball Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Recruits Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Archers Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Archers Bandit Magic Archer
Tornado Archers Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit
Archers Skeleton Army Royal Recruits Fireball Tornado Bandit Magic Archer
Archers Fireball Tornado Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Tornado Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Fireball Archers Royal Recruits Skeleton Army Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Archers Royal Recruits Fireball Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball Bandit
Fireball Bandit Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Tornado Bandit
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Fireball Archers Tornado Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Bandit Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Tornado
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bandit
Royal Recruits Archers Fireball Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Archers Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits Bandit
Fireball Tornado Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Royal Recruits Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Royal Recruits Fireball Tornado Bandit Magic Archer
Fireball Archers Tornado Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Royal Recruits Fireball
Tornado Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Bandit Magic Archer
Fireball Tornado Bandit Magic Archer
Fireball Tornado Bandit Magic Archer
Archers Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers Royal Recruits Fireball Skeleton Army Bandit Magic Archer
Fireball Archers Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Royal Recruits Fireball Tornado Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076