Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
Zap
Archers Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
The Log
Archers Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Archers Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Archers Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
Fireball
Archers Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
Poison
Archers Royal Recruits Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Little Prince
Lightning
Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Little Prince Fireball Bomb Tower Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Recruits
Archers Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs The Log Little Prince
Bomb Tower
Royal Hogs
Archers Royal Recruits Fireball The Log Little Prince
Skeleton Army
The Log
Fireball Royal Hogs Little Prince
Little Prince
Fireball Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 2 11

Archers
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army The Log
Royal Recruits
Archers Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower
The Log Archers Fireball Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Archers Royal Recruits Bomb Tower The Log
The Log
Fireball Bomb Tower Archers Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball The Log
Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits The Log
Bomb Tower Skeleton Army Archers Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Royal Recruits Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Archers Bomb Tower
Archers Fireball Bomb Tower Little Prince
Royal Recruits Fireball Bomb Tower The Log
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Royal Recruits Little Prince
Archers Skeleton Army Royal Recruits Fireball Bomb Tower The Log
Archers Fireball
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits The Log
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits Fireball The Log
Bomb Tower Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Archers Royal Recruits Skeleton Army The Log Little Prince
Bomb Tower The Log Archers Royal Recruits Fireball Little Prince
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Skeleton Army Archers Fireball Bomb Tower The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Bomb Tower The Log
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower The Log
Royal Recruits Skeleton Army Fireball The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Fireball Archers Bomb Tower
Royal Recruits Skeleton Army Archers Fireball Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Royal Recruits Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Skeleton Army Fireball The Log
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Bomb Tower
Royal Recruits Archers Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Archers Fireball Bomb Tower The Log Little Prince
Archers Royal Recruits Fireball Bomb Tower The Log
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log
Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
The Log Fireball Little Prince
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Royal Recruits Fireball The Log Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076