Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Zap
Bomber Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Bomber Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Bomber Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Bomber Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Fireball
Bomber Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Poison
Bomber Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Goblin Cage Goblinstein
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Arrows Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bomber Arrows Goblin Cage

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bomber
Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Recruits
Bomber Flying Machine Royal Hogs
Goblin Cage
Bomber Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Bomber Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Bomber
Royal Recruits Goblin Cage
Arrows
Royal Recruits
Bomber
Goblin Cage
Bomber Flying Machine
Flying Machine
Goblin Cage
Royal Hogs
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Bomber Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage
Bomber Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Electro Spirit Bomber Flying Machine
Electro Spirit Arrows Goblin Cage Flying Machine
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Bomber Royal Recruits
Electro Spirit Bomber Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Bomber Flying Machine
Bomber Electro Spirit Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Bomber Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Bomber Royal Recruits Flying Machine
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Bomber Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Bomber Royal Recruits Electro Spirit Arrows Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblin Cage
Bomber Arrows Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Electro Spirit Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Electro Spirit Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Arrows Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Bomber Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Electro Spirit Bomber Goblin Cage Flying Machine
Arrows Electro Spirit Bomber Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Electro Spirit Bomber Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Bomber Arrows
Arrows Electro Spirit Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Electro Spirit Bomber
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine
Bomber Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Arrows Bomber Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076